zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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根据其关心的组件“抓取”原件,将他们从一个模样改造成另一个模样。……当想明白这一套系统之后,我意识到这个Quest/Task系统其实最终可以用于描述游戏的一切过程。……看这个官例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的

Oda Nobunaga

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織田長, 乱世英傑シリーズ 第一弾 織田長。开发:Family Soft

跨越时间的EventLoop

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如果在游戏想要一个类似的东西,我们可以把 msgLoop 的具体调用放到游戏主循环。……而游戏的对象(对应这里的win)则可以采取树形结构,winProc 可以更抽象一些,简单的 msg……边事件回调的time部分还可以进一步封装,详情可以查看我在 github 上的一个基于 fiber

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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不妨问问,抱团真的能够取暖?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么?“老司机”来现身说法!……有趣的是,台下的观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你能数完这里面举起了多少双手?……对于粉丝来说,能够在三次元亲眼见到自己喜爱的二次元人物,是非常兴奋的

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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说到Calendar可以聊一下我现在策划的游戏历法设定,需要说明的是这只是早期设计,也许以后会根据实际体验修改……最后看一下我在干净环境下的性能测试,测试系统以1/4秒为间隔,每次运行时进行100次打印输出:未分拆优化可以看到尖峰相当明显……测试中是简单的遍历输出打印,实际应用中可以是以玩家角色为中心进行扩散状遍历执行,然后以块数分拆

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

indienova.com/u/thore/blogread/7668

群天天都有朋友在分享小游戏,然后我玩了下《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄的《兄贵草泥马》,但是放在微信里……再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我有预感,微养成类小游戏的市场潜力巨大

何三:钓鱼游戏-003-上线

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5周开发时间,游戏最终上线微小程序平台。……07/16 下午正式上线,并且在微平台申请公测。晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改。……欢迎关注公众号:像素火把,我会把后续项目的进度即使更新再上面,关于游戏的问题也可以留言给我

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